home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Dosta³em od kumpla ze Stanów tali list
- Krzywe Beziera.
- Krzywe Beziera i drugi, bardzo podobny rodzaj krzywych, spliny czyli
- wielomiany pokawa³kowane (to moje t³umaczenie terminu piecewise polynomial)
- as u¿ywane do rysowania fontów. Krotko mówi±c, ka¿dy znak jest zdefiniowany
- za pomoc± kilku/kilkunastu punktów; przez te punkty albo przeci±ga siê
- spline (tzw. spline interpolacyjna) albo spline przechodzi w pewnej
- odleg³o¶ci od nich (tzw. spline z punktami kieruj±cymi). Dostajemy w ten
- sposób kontur znaku. Nastêpne kroki to zaczernienie wnêtrza konturu i
- wy¶wietlenie go na ekranie. W ten sposób otrzymujemy tzw. fonty skalowane
- bo gdy chcesz znak zwiêkszyæ/zmniejszyæ/narysowaæ na ukos wystarczy, ze
- przetransformujesz wspó³rzêdne punktów definiuj±cych a potem dopasujesz do
- nich krzywe i zaczernisz. Moja idea jest wzi±æ definicje fontów z Windows
- (pliki bodaj¿e .fon), rozgry¼d¼ ich organizacje wewnêtrzna i napisaæ
- procedurê rysuj±ca poszczególne znaki. Podstawowym podrêcznikiem na temat
- splinów jest praca Kuhna ale tego nie ma w Stanach (szuka³em w bibliotekach
- publicznych, uniwersyteckich i ksiêgarniach). Jak pisa³em, grzebie tez w
- Internecie (mam go za darmo w bibliotece) ale nikt tego nie zrobi³ porz±dnie
- od A do Z choæ jest mnóstwo artyku³ów zajmuj±cych siê duperelami. Chcesz, to
- siê pobaw ale wiedz, ze porz±dna teoria splinów zajmuje siê o krzywymi
- parametrycznymi, ró¿niczkowalnymi (bo kontur znaku musi byæ g³adki i
- przyjemny dla oka a to narzuca warunek, ze które¶ pochodnej krzywej musza
- byæ
- ci±gle), o wspó³czynnikach zespolonych itp.
- Czy kto¶ móg³by w tej materii zabraæ jaki¶ konstruktywny g³os.
- A1200 - Infinitiv Tower
- Apollo 40/40 32 Mb gêsta stacja
- CD 40x - FG24 - AX 20
- kamera SONY TR840
- Mirek Dybich
- spwisnicz@zetosa.com.pl
-
-
-
-
-